饥荒食谱 风味食谱大全 烹饪技巧,饥荒食谱 风味食谱大全 烹饪技巧图解
饥荒联机版番茄做法?
功能:25饥饿,33San,3血,蔬菜不能全是蘑菇,番茄可以换芦笋。
配方:番茄+洋葱+填充物+填充物=莎莎酱
功能:25饥饿,33San,3血。
饥荒西红柿能做生鲜萨尔萨酱,2个洋葱和2个西红柿便可制作出这个酱,用于回复san值有较好的收益。其次能做蔬菜鸡尾酒做法:一个西红柿加上一个冰和一个胡萝卜(或者石果)再加上一个蘑菇;可以加33的精神,但是女武神是不能吃的。
《饥荒》于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日发布口袋版。
在饥荒联机版中,番茄是一种常见的食材,可以通过在游戏中种植番茄植物或者在荒野中***集到番茄来获得。以下是一种简单的番茄做法:
材料:
-2个新鲜番茄
-1份肉或是肉干
步骤:
2. 将肉(或肉干)也切成小块,并撒在番茄上。
有哪些好玩的Roguelike游戏?
最近几年Roguelike游戏还是比较流行的,下面就来讲讲关于Roguelike的相关知识吧。
Roguelike是一类非常迷人的游戏类型,这是由1980年地牢探索游戏《Rogue》衍生出来的一个游戏类型。这个类型的游戏都有着“每一局关卡随机生成”与“角色永久死亡”这两个重要的特征。其实在“永久死亡”这一方面,还存在着两种细微分类。一种是诸如《洞穴探险》和《以撒的结合》这种角色死了就是死了,死亡后重置所有进度,每一次开局的配置都与第一局完全相同。还有一种是诸如《盗贼遗产》和《死亡细胞》这种角色死亡后可以花掉死前获得的***来提升血量、魔法、攻击等能力,这种在后续游玩时会因这种永久升级而受益。
不含永久升级的一类游戏叫做Roguelike,如《洞穴探险》,《以撒的结合》
包含永久升级的一类游戏叫做Roguelite,如《盗贼遗产》,《死亡细胞》
不过现在市面上很少会将Roguelike与Roguelite划分的那么清楚,多数人都用Roguelike指代这两类游戏。
Roguelike类型的游戏,比较出名的就属《元气骑士》和《贪婪洞窑》了,这2款游戏都有着自己独特的玩法和可玩性。而小编介绍的这几款Roguelike地牢类游戏也是和《元气骑士》差不多的,而且都是手机游戏。
这款游戏是《亡灵杀手:夏侯惇》原版人马制作,玩法是地牢加SRPG,战斗方式是以战棋为主。在游戏中,你要选择吸血鬼或人类两个不同的阵营,而不同的选择会决定剧情的走向和角色的选择,游戏中有多达60多种角色可供使用(队伍最高携带4个角色),并且他们都还有着不一样的技能。
特别经典的RPG+Roguelike+地牢的神作手游,游戏有6个职业,每个职业有9个技能,有着闯关、副本、无尽生存等模式,游戏最有特色的地方就是有上百种怪物,几十种BOSS和各种各样的奇葩机关。
一款如同名字的手游,一条命闯关刷副本(会保留部分掉落装备诶),是典型的Roguelike玩法,游戏是横版ARPG战斗类型(双摇杆操作),而它的横版战斗系统也是最重要的亮点,有着强烈的打击感和音效。这款游戏有一点偏难,建议“手残”玩家绕过这个游戏。
谢邀~这里是喜***的小白
Roguelike,欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其特点为生成随机性,进程单向性,不可挽回性等特点。主要表现形式为高度随机性所带来的极佳可玩性。以撒的结合,月圆之夜,杀戮尖塔这三款游戏其实不属于同一类型的游戏,虽然他们三者都含有Roguelike的元素,那么今天小白就给大家带来几款和以上三款游戏比较相似的roguelike游戏推荐。
《冷鲜肉》
《冷鲜肉》(Fresh Body)是由国内工作室Lovi Game制作发行的一款角色扮演类游戏。这是一款高难度rogurelike动作游戏,拥有诡异的故事线,古怪的肢体系统。你要在游戏中击败怪物,获得他们身体的一部分,然后用它们的脑袋,大腿等等,把自己的换掉,每个部位会有增加不同的能力,游戏的操作比较流畅,战斗相当爽快,当然也会非常血腥,所以16岁以下的小朋友是不让尝试的。
《灰烬之牌》
《灰烬之牌(Deck of Ashes)》是一款rogue-lite冒险游戏。游戏是融合了RPG元素的卡牌游戏,游戏玩法十分独特,玩家在大地图上展开行动,去探索,收集***、宝藏,战胜敌人。在战斗方面本作和其他卡牌游戏区别不大,各式各样的卡牌自由组合带来不一样的游戏体验,值得一提的是,每张玩家打出的牌都会变为灰烬,当玩家出完全部手牌之后就需要消耗自身生命来抽取卡牌,所以持久战是不可取的。游戏中充斥的探索、战斗、与养成,让玩家感觉这更像是一款战斗卡牌化的RPG游戏。
《血牌》
Hi!~大家好我是IT熊,看到这个题目,就给大家推荐一款结合Roguelike+战旗+DBG元素的游戏《纸境英雄》,虽然最近IT熊沉迷抓妖不可自拔,但是还是会努力给大家带来各类经典游戏的。这款游戏为什么这么可爱?这款游戏是被好友安利后才知道的(惭愧),画面是通过纸绘人物展示,每个怪物和人物都有不同样子,整体画风属于卡通系列。游戏的美术设计还是很有诚意的,一定是一个超级可爱的妹子。游戏中Roguelike的元素表现在每一次冒险属于全部随机怪物+物资+宝箱+等级。如果你在游戏中不幸失败,那就只能从头开始,真的是一个也不留哦战旗元素游戏的战斗画面使用的经典的《英雄无敌》系列的设计,但本身玩法及伤害计算又借鉴了炉石,对每个角色及怪物设计了攻+血量的概念,每次攻击必然会导致怪物的反击(死了也会反击哦!),这一点上有别于《英雄无敌》系列。每一个怪物都会又相应的特新,不同特性会带来不同的攻略玩法。死亡机制:游戏中对于失败的计算分为两种。
- 主角色血量归零
- 召唤的怪物死亡导致士气归零
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